帮助
故障排除与常见问题
常见问题解答,以及 Enfigure 中可能出现的提示信息的解决方法。
常见提示信息
| 你看到的内容 | 解决方法 |
|---|---|
| Install models | 缺少模型包。点击该按钮,或打开 Help > Setup…,在 Model packs 下点击 Download。 |
| “Nothing to pose” / “Rig the character first.” | 角色没有绑定。运行 Rig 阶段。请参阅绑定与蒙皮权重。 |
| Needs Full character | Eyes、Mouth、Nails 和 Lashes & Brows 需要基础人体。请运行 Full character 任务。 |
| Needs a rig | Nails 需要绑定。请先绑定角色。 |
| “Remesh is off” | 处于关闭状态的阶段会说明原因。如果需要,请在开始卡片上开启 Rebuild topology。 |
| 橙色的锚点 | 应用不确定。移动它或直接使用。请参阅 Anchors。 |
| 贴图上显示 Out of date | Fit 或 Rig 已更改。请重新烘焙。请参阅 Finish 与贴图。 |
Fit 效果不对
- 检查面部、手和脚上的 Anchors。移动橙色的点。
- 检查开始卡片上的 Detected 标签:Units、Proportions、Fingers。
- 如果网格噪点很多,可以尝试 Remesh。它会改变你的几何体,如果不满意,请使用 Revert。
服装穿模或前后穿反
- 在 Place 中,如果出现 Flip 或 Turn,请使用它们。
- 将身体摆成典型姿势,然后再次点击 Match pose。
- 在 Adjust 中,尝试更宽松的 Tightness。
- 更改姿势后,在 Fit 卡片中再次使用 Fit。
布料卡顿或延迟
- 关闭 Simulate cloth。服装随后会根据蒙皮权重跟随身体。
- 关闭其他占用大量 GPU 的应用。
- 播放动画片段时,布料会先进行烘焙。请等待烘焙完成。
繁重步骤运行缓慢或失败
繁重步骤在后台的 GPU 上运行,进度显示在任务托盘中。请更新 GPU 驱动、关闭其他占用 GPU 的应用,然后重试。如果问题仍然存在,请联系 [email protected],并附上你的操作系统、GPU 和所处的项目步骤。
撤销误操作
按 Cmd+Z。打开 Edit > History 可查看已命名的步骤,最新的排在最前,并包含一行 Start。历史记录默认上限为 256 MB。
常见问题
我的文件会被上传吗? 不会。Enfigure 在你的电脑上运行。请参阅隐私政策。
支持哪些引擎? Unreal 5、Unity 6、glTF 和 FBX,另有 Godot、Blender、Maya、Web 和 Generic 配置。
导出的内容归我所有吗? 是的。请参阅服务条款和最终用户许可协议。
可以在两台电脑上使用 Enfigure 吗? 可以。你的账户最多可在 3 台设备上登录。在 账户 > 设备 中登出旧设备。请参阅在应用中登录。
可以导入哪些文件类型? FBX、glTF、GLB 和 OBJ。
Enfigure 会自动开启 Remesh 吗? 不会。Remesh 始终需要手动开启。
在哪里报告错误? 在应用中使用 Help > Report an Issue,或发送邮件至 [email protected]。
如何取消订阅? 请参阅订阅与账单。