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服装

为角色穿戴服装

添加服装、放置、适配,并调整松紧度和面料。可选择开启布料模拟。

为角色穿戴服装

服装需要经过四个步骤:Garment、Place、Fit 和 Adjust。在侧边栏中打开 Outfit 即可开始。

添加服装

  • 选择一件内置服装或 Library 中的项目并添加,或从文件添加。你也可以将 Library 中的项目拖到视口中。
  • 导入的文件如果不是角色,开始卡片会提供 Garment 任务。

Outfit 面板有三个标签页:Garments、Hair 和 Accessories。使用 Remove 移除已穿戴的项目。

四个步骤

1. Garment

  1. 检查类别。应用会在一行中显示它的猜测。点击 Change 可从图块中重新选择。
  2. Keep file size 会保持网格原样。
  3. Clean up 卡片(重拓扑为干净的四边面)需要手动开启,默认关闭。
  4. 点击 Next: Place。

2. Place

  1. 打开此阶段时会运行 Match pose,以身体当前的姿态为准。
  2. 如需为摆好姿势的身体穿衣,请先用视口控制柄摆好姿势,然后再次点击 Match pose。
  3. 如果朝向不确定,会出现 Flip 和 Turn。使用它们,直到服装朝向正确。
  4. 点击 Looks right 确认。Reset Pose 会让身体恢复到静止姿势。
  5. 点击 Next: Fit。

Advanced 中包含按区域设置的松紧度和自动调整。

3. Fit

服装会基于 Match pose 的结果分层适配。适配过程中服装始终显示在屏幕上,进度显示在卡片中。点击 Next: Adjust。

4. Adjust

选项 可选值
Tightness Snug、Regular、Loose、Oversized
Fabric Cotton、Denim、Knit、Leather、Silk、Wool
Simulate cloth 开或关
颜色与材质 更改服装的外观

更改松紧度或面料会重新适配服装或重新计算垂坠效果。点击 Done。该服装会在 Modify 中被选中。

Simulate cloth

Simulate cloth 是唯一的布料开关。开启后,服装会根据你选择的 Fabric 进行物理运动。关闭后,服装会根据其蒙皮权重跟随身体。布料模拟在 GPU 上运行。

分层

服装从内到外堆叠。Modify 中的 Layer 标签页用于设置服装在堆叠中的位置。默认情况下,所有服装会在一步中一起适配。塞入效果只会作用于下方已经适配好的服装。

编辑已穿戴的服装

在视口或 Outfit 列表中选中服装。Modify 会显示 Fit、Fabric、Material 和 Layer。

保存

使用 File > Save Garment to Library 保存服装,以便复用。