Przejdź do treści

Outfit

Ubieranie postaci

Dodaj ubranie, umieść je, dopasuj i ustaw przyleganie oraz tkaninę. Opcjonalnie włącz symulację tkaniny.

Ubieranie postaci

Ubrania przechodzą przez cztery kroki: Garment, Place, Fit i Adjust. Aby zacząć, otwórz Outfit na pasku bocznym.

Dodaj ubranie

  • Wybierz ubranie startowe lub element z Library i dodaj je albo dodaj ubranie z pliku. Możesz też przeciągnąć element z Library do viewportu.
  • Gdy importujesz plik, który nie jest postacią, karta startowa proponuje zadanie Garment.

Panel Outfit ma trzy zakładki: Garments, Hair i Accessories. Noszony element usuniesz przyciskiem Remove.

Cztery kroki

1. Garment

  1. Sprawdź kategorię. Aplikacja pokazuje swoją propozycję w jednej linii. Kliknij Change, aby wybrać kategorię z siatki kafelków.
  2. Keep file size zachowuje twoją siatkę bez zmian.
  3. Karta Clean up (remesh do czystych quadów) jest opcjonalna i domyślnie wyłączona.
  4. Kliknij Next: Place.

2. Place

  1. Match pose uruchamia się po otwarciu etapu, na ciele w jego obecnej pozie.
  2. Aby ubrać ciało w pozie, ustaw je uchwytami w viewporcie i ponownie kliknij Match pose.
  3. Jeśli orientacja jest niepewna, pojawiają się Flip i Turn. Używaj ich, aż ubranie będzie zwrócone we właściwą stronę.
  4. Kliknij Looks right, aby potwierdzić. Reset Pose przywraca ciało do pozy spoczynkowej.
  5. Kliknij Next: Fit.

Advanced zawiera przyleganie według regionów i automatyczne korekty.

3. Fit

Ubranie jest dopasowywane warstwami na wyniku Match pose. Podczas dopasowywania pozostaje widoczne na ekranie, a postęp widać na karcie. Kliknij Next: Adjust.

4. Adjust

Opcja Wartości
Tightness Snug, Regular, Loose, Oversized
Fabric Cotton, Denim, Knit, Leather, Silk, Wool
Simulate cloth Włączone lub wyłączone
Kolor i materiał Zmiana wyglądu ubrania

Zmiana przylegania lub tkaniny ponownie dopasowuje albo na nowo drapuje ubranie. Kliknij Done. Ubranie zostanie zaznaczone w Modify.

Simulate cloth

Simulate cloth to jedyny przełącznik tkaniny. Gdy jest włączony, ubranie porusza się zgodnie z fizyką, z wybranym ustawieniem Fabric. Gdy jest wyłączony, ubranie podąża za ciałem zgodnie z wagami skinningu. Symulacja tkaniny działa na GPU.

Warstwy

Ubrania układają się w stos od wewnętrznych do zewnętrznych. Zakładka Layer w Modify ustala miejsce ubrania w stosie. Domyślnie ubrania dopasowują się razem w jednym kroku. Wpuszczanie ubrania (tuck-in) działa tylko na ubrania już dopasowane pod spodem.

Edycja noszonego ubrania

Zaznacz ubranie w viewporcie lub na liście Outfit. Modify pokazuje Fit, Fabric, Material i Layer.

Zapisz

Użyj File > Save Garment to Library, aby używać ubrania ponownie.