Outfit
Ubieranie postaci
Dodaj ubranie, umieść je, dopasuj i ustaw przyleganie oraz tkaninę. Opcjonalnie włącz symulację tkaniny.

Ubrania przechodzą przez cztery kroki: Garment, Place, Fit i Adjust. Aby zacząć, otwórz Outfit na pasku bocznym.
Dodaj ubranie
- Wybierz ubranie startowe lub element z Library i dodaj je albo dodaj ubranie z pliku. Możesz też przeciągnąć element z Library do viewportu.
- Gdy importujesz plik, który nie jest postacią, karta startowa proponuje zadanie Garment.
Panel Outfit ma trzy zakładki: Garments, Hair i Accessories. Noszony element usuniesz przyciskiem Remove.
Cztery kroki
1. Garment
- Sprawdź kategorię. Aplikacja pokazuje swoją propozycję w jednej linii. Kliknij Change, aby wybrać kategorię z siatki kafelków.
- Keep file size zachowuje twoją siatkę bez zmian.
- Karta Clean up (remesh do czystych quadów) jest opcjonalna i domyślnie wyłączona.
- Kliknij Next: Place.
2. Place
- Match pose uruchamia się po otwarciu etapu, na ciele w jego obecnej pozie.
- Aby ubrać ciało w pozie, ustaw je uchwytami w viewporcie i ponownie kliknij Match pose.
- Jeśli orientacja jest niepewna, pojawiają się Flip i Turn. Używaj ich, aż ubranie będzie zwrócone we właściwą stronę.
- Kliknij Looks right, aby potwierdzić. Reset Pose przywraca ciało do pozy spoczynkowej.
- Kliknij Next: Fit.
Advanced zawiera przyleganie według regionów i automatyczne korekty.
3. Fit
Ubranie jest dopasowywane warstwami na wyniku Match pose. Podczas dopasowywania pozostaje widoczne na ekranie, a postęp widać na karcie. Kliknij Next: Adjust.
4. Adjust
| Opcja | Wartości |
|---|---|
| Tightness | Snug, Regular, Loose, Oversized |
| Fabric | Cotton, Denim, Knit, Leather, Silk, Wool |
| Simulate cloth | Włączone lub wyłączone |
| Kolor i materiał | Zmiana wyglądu ubrania |
Zmiana przylegania lub tkaniny ponownie dopasowuje albo na nowo drapuje ubranie. Kliknij Done. Ubranie zostanie zaznaczone w Modify.
Simulate cloth
Simulate cloth to jedyny przełącznik tkaniny. Gdy jest włączony, ubranie porusza się zgodnie z fizyką, z wybranym ustawieniem Fabric. Gdy jest wyłączony, ubranie podąża za ciałem zgodnie z wagami skinningu. Symulacja tkaniny działa na GPU.
Warstwy
Ubrania układają się w stos od wewnętrznych do zewnętrznych. Zakładka Layer w Modify ustala miejsce ubrania w stosie. Domyślnie ubrania dopasowują się razem w jednym kroku. Wpuszczanie ubrania (tuck-in) działa tylko na ubrania już dopasowane pod spodem.
Edycja noszonego ubrania
Zaznacz ubranie w viewporcie lub na liście Outfit. Modify pokazuje Fit, Fabric, Material i Layer.
Zapisz
Użyj File > Save Garment to Library, aby używać ubrania ponownie.