Postać
Pozowanie i klipy
Pozuj zriggowaną postać za pomocą uchwytów stawów, odtwarzaj klipy i sprawdzaj, jak poruszają się ubrania.
Otwórz Pose na pasku bocznym, aby pozować i animować zriggowaną postać.
Jeśli postać nie ma rigu, panel pokazuje „Nothing to pose” i „Rig the character first.” Zobacz Rig i wagi skinningu.
Pozowanie ręczne
- Wybierz narzędzie Pose (skrót P).
- Przeciągnij uchwyt stawu w viewporcie.
- Włącz IK limbs, aby przesuwać całą kończynę za jej koniec.
- Użyj Show the skeleton, aby zobaczyć kości.
- Kliknij Reset pose, aby wrócić do pozy spoczynkowej.
Advanced zawiera suwaki stawów.
Klipy
Oś czasu i klipy znajdują się w panelu Pose. Na osi czasu odtwarzasz, pauzujesz, przewijasz, zapętlasz klip i zmieniasz prędkość. Klipy z Library są retargetowane na twoją postać.
Klipy i tkanina
Gdy Simulate cloth jest włączone, odtwarzany klip nie symuluje tkaniny na żywo. Tkanina jest raz przeliczana w tle dla całego klipu i nagrywana, dzięki czemu odtwarzanie jest płynne. W tym czasie, a także gdy Simulate cloth jest wyłączone, ubrania podążają za ciałem zgodnie z wagami skinningu. Zobacz Ubieranie postaci.
Pozowanie pod ubrania
Użyj tych samych uchwytów w viewporcie, aby ustawić pozę ciała przed Match pose podczas dodawania ubrania.