Przejdź do treści

Postać

Pozowanie i klipy

Pozuj zriggowaną postać za pomocą uchwytów stawów, odtwarzaj klipy i sprawdzaj, jak poruszają się ubrania.

Otwórz Pose na pasku bocznym, aby pozować i animować zriggowaną postać.

Jeśli postać nie ma rigu, panel pokazuje „Nothing to pose” i „Rig the character first.” Zobacz Rig i wagi skinningu.

Pozowanie ręczne

  1. Wybierz narzędzie Pose (skrót P).
  2. Przeciągnij uchwyt stawu w viewporcie.
  3. Włącz IK limbs, aby przesuwać całą kończynę za jej koniec.
  4. Użyj Show the skeleton, aby zobaczyć kości.
  5. Kliknij Reset pose, aby wrócić do pozy spoczynkowej.

Advanced zawiera suwaki stawów.

Klipy

Oś czasu i klipy znajdują się w panelu Pose. Na osi czasu odtwarzasz, pauzujesz, przewijasz, zapętlasz klip i zmieniasz prędkość. Klipy z Library są retargetowane na twoją postać.

Klipy i tkanina

Gdy Simulate cloth jest włączone, odtwarzany klip nie symuluje tkaniny na żywo. Tkanina jest raz przeliczana w tle dla całego klipu i nagrywana, dzięki czemu odtwarzanie jest płynne. W tym czasie, a także gdy Simulate cloth jest wyłączone, ubrania podążają za ciałem zgodnie z wagami skinningu. Zobacz Ubieranie postaci.

Pozowanie pod ubrania

Użyj tych samych uchwytów w viewporcie, aby ustawić pozę ciała przed Match pose podczas dodawania ubrania.