Postać
Rig i wagi skinningu
Zbuduj szkielet i wagi skinningu, przetestuj wynik w pozach i dopracuj wagi pędzlem.

Etap Rig buduje szkielet i wagi skinningu, dzięki czemu postać można pozować i animować.
Riggowanie postaci
- Otwórz etap Rig.
- Jeśli ustawienia domyślne nie pasują, zmień ustawienia opisane poniżej.
- Kliknij Rig. Jeśli postać nie jest jeszcze dopasowana, najpierw uruchomi się Fit.
- Po zakończeniu etap pokazuje dane: kości, wierzchołki ze skinningiem, blend shapes i wierzchołki z wagami.
- Kliknij Test it, aby ustawić postać w pozach i zobaczyć, jak porusza się skóra.
Aby uruchomić go ponownie, kliknij Rig again. Aplikacja poprosi o potwierdzenie: „Rig again replaces the skeleton and weights.”
Ustawienia
| Ustawienie | Opcje |
|---|---|
| Skeleton source | Automatic, Anchors, Body fit |
| Arms | Automatic, As imported, To angle |
| Armpit blend | Suwak. Wygładza przejście wag skinningu pod pachą |
| Chest stiffness | Suwak. Chroni klatkę piersiową przed nadmierną deformacją |
| Adjust joints | Przełącznik. Pozwala przesuwać uchwyty stawów w viewporcie |
Wagi skinningu są liczone przez wnętrze ciała, więc nie przeciekają przez szczeliny, takie jak pacha.
Refine skin
Refine skin to pędzel do wag. Jego tryby:
| Tryb | Do czego służy |
|---|---|
| Stiffen | Sprawia, że obszar sztywniej podąża za swoją kością |
| Smooth | Wyrównuje wagi tam, gdzie skóra się zapada |
| Remove | Usuwa wagę z kości |
Podczas pracy dostępny jest podgląd detali powierzchni.
Rig only
Jeśli plik ma już szkielet, domyślnym zadaniem jest Rig only. Aplikacja używa zaimportowanego szkieletu. Jeśli plik nie ma rigu, najpierw uruchamia się etap Anchors.
Późniejsze zmiany
Zaznacz postać i otwórz zakładkę Rig w Modify. Pozowanie postaci opisuje strona Pozowanie i klipy.