Przejdź do treści

Postać

Rig i wagi skinningu

Zbuduj szkielet i wagi skinningu, przetestuj wynik w pozach i dopracuj wagi pędzlem.

Rig i wagi skinningu

Etap Rig buduje szkielet i wagi skinningu, dzięki czemu postać można pozować i animować.

Riggowanie postaci

  1. Otwórz etap Rig.
  2. Jeśli ustawienia domyślne nie pasują, zmień ustawienia opisane poniżej.
  3. Kliknij Rig. Jeśli postać nie jest jeszcze dopasowana, najpierw uruchomi się Fit.
  4. Po zakończeniu etap pokazuje dane: kości, wierzchołki ze skinningiem, blend shapes i wierzchołki z wagami.
  5. Kliknij Test it, aby ustawić postać w pozach i zobaczyć, jak porusza się skóra.

Aby uruchomić go ponownie, kliknij Rig again. Aplikacja poprosi o potwierdzenie: „Rig again replaces the skeleton and weights.”

Ustawienia

Ustawienie Opcje
Skeleton source Automatic, Anchors, Body fit
Arms Automatic, As imported, To angle
Armpit blend Suwak. Wygładza przejście wag skinningu pod pachą
Chest stiffness Suwak. Chroni klatkę piersiową przed nadmierną deformacją
Adjust joints Przełącznik. Pozwala przesuwać uchwyty stawów w viewporcie

Wagi skinningu są liczone przez wnętrze ciała, więc nie przeciekają przez szczeliny, takie jak pacha.

Refine skin

Refine skin to pędzel do wag. Jego tryby:

Tryb Do czego służy
Stiffen Sprawia, że obszar sztywniej podąża za swoją kością
Smooth Wyrównuje wagi tam, gdzie skóra się zapada
Remove Usuwa wagę z kości

Podczas pracy dostępny jest podgląd detali powierzchni.

Rig only

Jeśli plik ma już szkielet, domyślnym zadaniem jest Rig only. Aplikacja używa zaimportowanego szkieletu. Jeśli plik nie ma rigu, najpierw uruchamia się etap Anchors.

Późniejsze zmiany

Zaznacz postać i otwórz zakładkę Rig w Modify. Pozowanie postaci opisuje strona Pozowanie i klipy.