Personagem
Rig e pesos de skin
Crie o esqueleto e os pesos de skin, teste o resultado em poses e refine os pesos com o pincel.

A etapa Rig cria um esqueleto e os pesos de skin para que o seu personagem possa ser posado e animado.
Fazer o rig do personagem
- Abra a etapa Rig.
- Escolha as configurações abaixo se o padrão não servir.
- Clique em Rig. Se o personagem ainda não estiver ajustado, o Fit roda primeiro.
- Ao terminar, a etapa mostra os dados: ossos, vértices com skin, blend shapes e vértices com peso.
- Clique em Test it para posar o personagem e ver como a pele se move.
Para executar de novo, clique em Rig again. O app pede confirmação: “Rig again replaces the skeleton and weights.”
Configurações
| Configuração | Opções |
|---|---|
| Skeleton source | Automatic, Anchors, Body fit |
| Arms | Automatic, As imported, To angle |
| Armpit blend | Slider. Suaviza a transição dos pesos de skin na axila |
| Chest stiffness | Slider. Evita que o peito se deforme demais |
| Adjust joints | Chave. Permite mover as alças das articulações no viewport |
Os pesos de skin são calculados pelo interior do corpo, assim os pesos não vazam através de vãos como a axila.
Refine skin
Refine skin é um pincel de pesos. Os modos dele:
| Modo | Use para |
|---|---|
| Stiffen | Fazer uma área seguir o osso de forma mais rígida |
| Smooth | Uniformizar os pesos onde a pele fica comprimida |
| Remove | Tirar peso de um osso |
Uma pré-visualização dos detalhes da superfície fica disponível enquanto você trabalha.
Rig only
Se o seu arquivo já tem um esqueleto, a tarefa padrão é Rig only. O app usa o esqueleto que você importou. Se o arquivo não tiver rig, os Anchors rodam primeiro.
Edições posteriores
Selecione o personagem e abra a aba Rig em Modify. Para posar o personagem, veja Pose e clipes.