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Personagem

Rig e pesos de skin

Crie o esqueleto e os pesos de skin, teste o resultado em poses e refine os pesos com o pincel.

Rig e pesos de skin

A etapa Rig cria um esqueleto e os pesos de skin para que o seu personagem possa ser posado e animado.

Fazer o rig do personagem

  1. Abra a etapa Rig.
  2. Escolha as configurações abaixo se o padrão não servir.
  3. Clique em Rig. Se o personagem ainda não estiver ajustado, o Fit roda primeiro.
  4. Ao terminar, a etapa mostra os dados: ossos, vértices com skin, blend shapes e vértices com peso.
  5. Clique em Test it para posar o personagem e ver como a pele se move.

Para executar de novo, clique em Rig again. O app pede confirmação: “Rig again replaces the skeleton and weights.”

Configurações

Configuração Opções
Skeleton source Automatic, Anchors, Body fit
Arms Automatic, As imported, To angle
Armpit blend Slider. Suaviza a transição dos pesos de skin na axila
Chest stiffness Slider. Evita que o peito se deforme demais
Adjust joints Chave. Permite mover as alças das articulações no viewport

Os pesos de skin são calculados pelo interior do corpo, assim os pesos não vazam através de vãos como a axila.

Refine skin

Refine skin é um pincel de pesos. Os modos dele:

Modo Use para
Stiffen Fazer uma área seguir o osso de forma mais rígida
Smooth Uniformizar os pesos onde a pele fica comprimida
Remove Tirar peso de um osso

Uma pré-visualização dos detalhes da superfície fica disponível enquanto você trabalha.

Rig only

Se o seu arquivo já tem um esqueleto, a tarefa padrão é Rig only. O app usa o esqueleto que você importou. Se o arquivo não tiver rig, os Anchors rodam primeiro.

Edições posteriores

Selecione o personagem e abra a aba Rig em Modify. Para posar o personagem, veja Pose e clipes.