Personnage
Remesh
Reconstruisez un modèle en quads propres lorsque sa topologie est trop désordonnée pour le rig ou le Fit. Étape facultative, jamais activée sans votre accord.
Remesh reconstruit la topologie de votre modèle en quads propres. Comme il modifie votre géométrie, Enfigure ne l’active jamais de lui-même. L’application peut afficher « Remesh recommended » sur la carte de démarrage. C’est vous qui décidez.
Quand l’utiliser
- Le mesh comporte des triangles irréguliers, du bruit ou des trous qui font échouer Fit ou Rig.
- Vous voulez un mesh propre en quads, avec un niveau de détail choisi.
Inutile si votre modèle a déjà une bonne topologie.
Remesher un personnage
- Sur la carte de démarrage, activez Rebuild topology. Ou choisissez le job Remesh pour n’exécuter que cette étape. Vous pouvez aussi utiliser Tools > Remesh….
- Ouvrez l’étape Remesh.
- Choisissez un niveau de détail : Standard, High, Hero ou Max. Le nombre de quads détermine le niveau de détail.
- Facultatif : utilisez la brosse de détail. More detail et Less detail permettent de peindre les zones où le mesh doit être plus dense ou plus grossier. Clear efface le tracé de la brosse.
- Cliquez sur Remesh. Une tâche s’exécute dans le panneau des tâches, avec sa progression.
- Comparez Before et After. Cliquez sur Revert pour revenir en arrière, ou sur Remesh again pour essayer d’autres réglages. Cancel arrête une tâche en cours.
Advanced regroupe les options de fichier et de bruit de surface.
Le libellé d’annulation est « Remesh body » : Cmd+Z l’annule donc aussi.
Vêtements et props
Les vêtements ont leur propre carte Clean up dans l’étape Garment (elle aussi désactivée par défaut). Les props ont un onglet Remesh dans Modify, avec Before / After et Revert. Consultez Habiller un personnage.