İçeriğe geç

Karakter

Remesh

Topolojisi rig veya Fit için fazla dağınık olan bir modeli temiz quad'larla yeniden oluşturun. İsteğe bağlıdır ve yalnızca siz açarsanız çalışır.

Remesh, modelinizin topolojisini temiz quad’larla yeniden oluşturur. Geometrinizi değiştirdiği için Enfigure onu asla kendiliğinden açmaz. Uygulama başlangıç kartında “Remesh recommended” gösterebilir. Karar sizindir.

Ne zaman kullanılır

  • Mesh’te Fit veya Rig’in başarısız olmasına yol açan düzensiz üçgenler, gürültü ya da delikler var.
  • Seçtiğiniz detay seviyesinde temiz bir quad mesh istiyorsunuz.

Modelinizin topolojisi zaten iyiyse bu adımı atlayın.

Karakteri remesh etme

  1. Başlangıç kartında Rebuild topology seçeneğini açın. Ya da yalnızca bu aşamayı çalıştırmak için Remesh işini seçin. Tools > Remesh… komutunu da kullanabilirsiniz.
  2. Remesh aşamasını açın.
  3. Bir detay seviyesi seçin: Standard, High, Hero veya Max. Detay seviyesini quad sayısı belirler.
  4. İsteğe bağlı: detay fırçasını kullanın. More detail ve Less detail, mesh’in daha yoğun veya daha seyrek olması gereken yerleri boyar. Clear fırçayla yapılanları siler.
  5. Remesh düğmesine basın. İş tepsisinde bir ilerleme işi çalışır.
  6. Before ve After görünümlerini karşılaştırın. Geri dönmek için Revert, başka ayarları denemek için Remesh again düğmesine basın. Cancel çalışan işi durdurur.

Advanced bölümünde dosya ve yüzey gürültüsü seçenekleri bulunur.

Geri alma etiketi “Remesh body” olduğundan bu işlemi Cmd+Z ile de geri alabilirsiniz.

Giysiler ve prop’lar

Giysilerin Garment adımında kendi Clean up kartı vardır (bu da isteğe bağlıdır). Prop’ların Modify panelinde Before / After ve Revert içeren bir Remesh sekmesi bulunur. Bkz. Karakteri giydirme.