Перейти к содержимому

Экспорт

Экспорт в Unreal 5

Экспортируйте персонажа в Unreal Engine 5 с правильными единицами, именами, упаковкой текстур и скриптом настройки.

Экспорт в Unreal 5

Экспорт

  1. Откройте Export на боковой панели или выберите File > Export (Cmd+E).
  2. Выберите профиль Unreal 5.
  3. Проверьте Target и папку вывода. Прочитайте сводку в одну строку.
  4. Нажмите Export to Unreal 5.
  5. В карточке результата есть кнопка Show in Finder (в Windows — Explorer) и предупреждения, если они есть.

Что задаёт профиль Unreal 5

Параметр Значение
Формат модели FBX
Единицы Сантиметры
Влияний на вершину 8
Соглашение для нормалей DirectX
Упаковка текстур Unreal ORM (R = AO, G = шероховатость, B = металличность)
Имена Префиксы SK_, SM_, M_, T_

Что вы получаете

<out>/<Name>.fbx                     модель
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.* упакованные текстуры
<out>/<Name>.cloth.json              параметры ткани (если есть)
<out>/<Name>.mtpackage.json          манифест
<out>/mf_setup_unreal.py             скрипт настройки для Unreal

Одежда записывается как носимые предметы (<base>.items.json) и привязывается скиннингом к скелету тела. Файлы прокси коллизий записываются, если вы их запросите.

Импорт в Unreal

  1. Импортируйте FBX в проект Unreal.
  2. Запустите скрипт настройки (mf_setup_unreal.py) из редактора Unreal, чтобы применить параметры, записанные в пакете.
  3. Проверьте персонажа на уровне. Сначала просмотрите предупреждения в карточке экспорта.

Проверка перед выпуском

Запустите Tools > Game-Ready Check. Проверка сравнивает с бюджетом вашего Target количество треугольников на каждом уровне детализации, влияний на вершину, материалов на меш, объём памяти под текстуры и количество костей. Пакет, который импортируется с предупреждениями, ещё не готов.

Customize

Блок Customize (свёрнут) содержит переопределения: Content, Mesh & textures, Cloth & physics, Levels of detail и Output. Нажмите Save as preset, чтобы сохранить свой выбор. Подробнее — в разделе Другие форматы и Target.