Экспорт
Экспорт в Unreal 5
Экспортируйте персонажа в Unreal Engine 5 с правильными единицами, именами, упаковкой текстур и скриптом настройки.

Экспорт
- Откройте Export на боковой панели или выберите File > Export (Cmd+E).
- Выберите профиль Unreal 5.
- Проверьте Target и папку вывода. Прочитайте сводку в одну строку.
- Нажмите Export to Unreal 5.
- В карточке результата есть кнопка Show in Finder (в Windows — Explorer) и предупреждения, если они есть.
Что задаёт профиль Unreal 5
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Формат модели | FBX |
| Единицы | Сантиметры |
| Влияний на вершину | 8 |
| Соглашение для нормалей | DirectX |
| Упаковка текстур | Unreal ORM (R = AO, G = шероховатость, B = металличность) |
| Имена | Префиксы SK_, SM_, M_, T_ |
Что вы получаете
<out>/<Name>.fbx модель
<out>/textures/T_<Material>_<Slot>.* упакованные текстуры
<out>/<Name>.cloth.json параметры ткани (если есть)
<out>/<Name>.mtpackage.json манифест
<out>/mf_setup_unreal.py скрипт настройки для Unreal
Одежда записывается как носимые предметы (<base>.items.json) и привязывается скиннингом к скелету тела. Файлы прокси коллизий записываются, если вы их запросите.
Импорт в Unreal
- Импортируйте FBX в проект Unreal.
- Запустите скрипт настройки (
mf_setup_unreal.py) из редактора Unreal, чтобы применить параметры, записанные в пакете. - Проверьте персонажа на уровне. Сначала просмотрите предупреждения в карточке экспорта.
Проверка перед выпуском
Запустите Tools > Game-Ready Check. Проверка сравнивает с бюджетом вашего Target количество треугольников на каждом уровне детализации, влияний на вершину, материалов на меш, объём памяти под текстуры и количество костей. Пакет, который импортируется с предупреждениями, ещё не готов.
Customize
Блок Customize (свёрнут) содержит переопределения: Content, Mesh & textures, Cloth & physics, Levels of detail и Output. Нажмите Save as preset, чтобы сохранить свой выбор. Подробнее — в разделе Другие форматы и Target.