Per iniziare
Introduzione
Cosa fa Enfigure, come procede un progetto dal personaggio importato all'esportazione verso un motore e dove andare dopo.
Enfigure è un’app desktop. Prende un personaggio 3D da un generatore IA o da uno scanner e lo trasforma in un personaggio game-ready, con rig e texture. Adatta anche i capi d’abbigliamento al personaggio ed esporta il risultato in Unreal 5, Unity 6, glTF e FBX. Sono disponibili anche i profili Godot, Blender, Maya e Web.
Enfigure funziona sul tuo computer. I tuoi file vengono aperti ed elaborati in locale e non vengono caricati online. I modelli per le fasi più pesanti si scaricano una sola volta come pacchetti di modelli.
Enfigure è in beta pubblica. Ha un piano Free e un piano Pro. Vedi Piani per sapere cosa include ciascuno.
Il flusso di lavoro
| Passaggio | Cosa succede | Pagina |
|---|---|---|
| 1. Importazione | Trascina un file FBX, glTF, GLB o OBJ. L’app lo analizza e propone un job. | Il tuo primo personaggio |
| 2. Fasi del personaggio | Remesh facoltativo, poi Anchors, Fit, Rig e Finish. | Anchors, Rig e pesi di skinning, Finish e mappe |
| 3. Outfit | Aggiungi capi, capelli e accessori. | Vestire un personaggio |
| 4. Personalizzazione | Modifica Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows, Skin e Parts. | Character mode |
| 5. Pose | Metti in posa il personaggio con rig e riproduci le clip. | Pose e clip |
| 6. Export | Invia il personaggio a un motore. | Esportare in Unreal 5, Esportare in Unity 6 |
Come lavora Enfigure con te
Enfigure propone, tu confermi. Suggerisce un job, rileva le caratteristiche del file e trova gli Anchors, ma ogni risultato è un punto di partenza che puoi controllare e modificare. Le fasi distruttive come Remesh restano disattivate finché non le attivi tu.
Le tre aree di lavoro
Passa dall’una all’altra dal menu View.
| Area di lavoro | Scorciatoia | A cosa serve |
|---|---|---|
| Editor | Cmd+1 | Quella predefinita. Viewport, Scene e Library a sinistra, un pannello a destra (Modify, Outfit, Pose o Export). |
| Character | Cmd+2 | Personalizzare il personaggio. |
| Library | Cmd+3 | Personaggi, capi, prop e pacchetti salvati. |
Su Windows, Cmd corrisponde a Ctrl.
Prossimi passi
- Controlla i Requisiti di sistema.
- Installa e accedi.
- Crea il tuo primo personaggio.