Erste Schritte
Einführung
Was Enfigure macht, wie ein Projekt vom importierten Character bis zum Engine-Export abläuft und wie es weitergeht.
Enfigure ist eine Desktop-App. Sie nimmt einen 3D-Character aus einem KI-Generator oder einem Scanner und macht daraus einen geriggten, texturierten, game-ready Character. Außerdem passt sie Kleidung an den Character an und exportiert das Ergebnis nach Unreal 5, Unity 6, glTF und FBX. Profile für Godot, Blender, Maya und Web gibt es ebenfalls.
Enfigure läuft auf deinem Rechner. Deine Dateien werden lokal geöffnet und verarbeitet und nicht hochgeladen. Die Modelle für die rechenintensiven Schritte lädst du einmalig als Model packs herunter.
Enfigure ist in der öffentlichen Beta. Es gibt einen Free- und einen Pro-Tarif. Was jeweils enthalten ist, steht unter Tarife.
Der Ablauf
| Schritt | Was passiert | Seite |
|---|---|---|
| 1. Import | Zieh eine FBX-, glTF-, GLB- oder OBJ-Datei hinein. Die App analysiert sie und schlägt einen Job vor. | Dein erster Character |
| 2. Character-Schritte | Optional Remesh, dann Anchors, Fit, Rig und Finish. | Anchors, Rig und Skin Weights, Finish und Maps |
| 3. Outfit | Füge Kleidung, Haare und Accessoires hinzu. | Einen Character einkleiden |
| 4. Anpassen | Ändere Eyes, Mouth, Nails, Lashes & Brows, Skin und Parts. | Character mode |
| 5. Pose | Bring den geriggten Character in Pose und spiel Clips ab. | Pose und Clips |
| 6. Export | Schick den Character an eine Engine. | Export nach Unreal 5, Export nach Unity 6 |
So arbeitet Enfigure mit dir
Enfigure schlägt vor, du bestätigst. Die App schlägt einen Job vor, erkennt Eigenschaften der Datei und findet Anchors. Jedes Ergebnis ist aber nur ein Ausgangspunkt, den du prüfen und ändern kannst. Destruktive Schritte wie Remesh bleiben aus, bis du sie einschaltest.
Die drei Arbeitsbereiche
Du wechselst zwischen ihnen über das Menü View.
| Arbeitsbereich | Tastenkürzel | Wofür |
|---|---|---|
| Editor | Cmd+1 | Der Standard. Links Viewport, Scene und Library, rechts ein Panel (Modify, Outfit, Pose oder Export). |
| Character | Cmd+2 | Den Character anpassen. |
| Library | Cmd+3 | Gespeicherte Characters, Kleidungsstücke, Props und Packs. |
Unter Windows steht Cmd für Ctrl.
Weiter
- Prüf die Systemanforderungen.
- Installieren und anmelden.
- Bau deinen ersten Character.