Personalizacja
Character i Mix
Jak przestrzeń Character buduje postać i jak Mix łączy kilka postaci w jedną.

Przestrzenie robocze
Enfigure ma trzy przestrzenie robocze, widoczne na pasku trybów: Editor, Character i Library.
Character to miejsce, w którym budujesz postać: jej ciało, oczy, usta, paznokcie, rzęsy i brwi, skórę, części oraz strój.
Mix
Mix łączy kilka postaci źródłowych w jedno nowe ciało.
- Źródła. Dodaj postacie, które chcesz połączyć. Sekcja Body w lewej kolumnie ma przycisk Add sources i pozostaje zwinięta, dopóki jej nie otworzysz.
- Koło. Każde źródło znajduje się na kole miksera. Przesuń źródło, aby zmienić jego udział. Pole mieszania pokazuje wynik na bieżąco.
- Galeria. Galeria Characters w zakładce Mix stosuje od razu całą postać, jeśli wolisz zacząć od istniejącej.
- Randomise, Reset and Lock. Te przyciski są w nagłówku każdej sekcji. Randomise tworzy nowy wynik i przesuwa ziarno, więc wynik, który się podoba, można odtworzyć. Reset przywraca sekcję do stanu początkowego.
Zapisywanie miksu
Miks jest tylko przepisem, dopóki go nie zapiszesz. Stopka oferuje trzy sposoby zachowania wyniku:
- Save mix (na kole) zapisuje miks w Library, abyś mógł go ponownie użyć.
- Save to Library utrwala miks i zapisuje go jako nową postać w Library.
- Save as preset zachowuje ciało, wygląd i części jako postać, którą możesz później ponownie wybrać.
Open in Editor utrwala miks i otwiera wynik w Editor, gdzie możesz go ustawić w pozie, wyeksportować i sprawdzić.
Jeśli przycisk jest wyszarzony, najedź na niego kursorem: podpowiedź wyjaśni, dlaczego.
Dalej
- Character mode: każda sekcja przestrzeni Character, po kolei.
- Other formats and targets: w jakim formacie eksportuje się gotowa postać.
