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カスタマイズ

Character と Mix

Character ワークスペースでキャラクターを作る方法と、Mix で複数のキャラクターを 1 つにブレンドする方法。

Several characters flow through a mixer wheel and come out as one new character

ワークスペース

Enfigure には 3 つのワークスペースがあり、モードバーに表示されます:Editor、Character、Library。

Character では、キャラクターを作成します。ボディ、目、口、爪、まつ毛と眉、スキン、パーツ、アウトフィットを設定できます。

Mix

Mix は複数のソースキャラクターをブレンドして、新しいボディを作成します。

  • Sources。 ブレンドしたいキャラクターを追加します。左の列にある Body セクションに Add sources ボタンがあり、開くまで折りたたまれています。
  • ホイール。 各ソースはミキサーホイール上にあります。ソースを動かすと、その寄与度を変えられます。ブレンドフィールドには、操作に応じて結果が表示されます。
  • ギャラリー。 Mix タブの Characters ギャラリーでは、既存のキャラクターから始めたい場合に、キャラクター全体を一度に適用できます。
  • Randomise、Reset、Lock。 どのセクションヘッダーにもあります。Randomise は新しい結果を生成してシードを進めるので、気に入った結果は再現できます。Reset はセクションを元の状態に戻します。

Mix の保存

Mix は保存するまではレシピにすぎません。フッターには結果を残す 3 つの方法があります:

  • Save mix(ホイール上)は Mix を Library に保存し、再利用できるようにします。
  • Save to Library は Mix を焼き込み、新しい Library キャラクターとして保存します。
  • Save as preset は、ボディ、ルック、パーツを、後から選び直せるキャラクターとして保持します。

Open in Editor は Mix を焼き込み、結果を Editor で開きます。そこでポーズの設定、エクスポート、確認ができます。

ボタンがグレーアウトしている場合は、カーソルを合わせてください。理由が表示されます。

次に読むページ

  • Character mode:Character ワークスペースの各セクションを順番に説明します。
  • Other formats and targets:完成したキャラクターのエクスポート形式を説明します。