Personnalisation
Character et Mix
Comment l'espace Character construit un personnage, et comment Mix fusionne plusieurs personnages en un seul.

Workspaces
Enfigure dispose de trois espaces de travail, affichés dans la barre de modes : Editor, Character et Library.
Character sert à construire un personnage : son corps, ses yeux, sa bouche, ses ongles, ses cils et sourcils, sa peau, ses parties et sa tenue.
Mix
Mix fusionne plusieurs personnages sources en un nouveau corps.
- Sources. Ajoutez les personnages que vous voulez mélanger. La section Body de la colonne de gauche contient un bouton Add sources et reste repliée tant que vous ne l’ouvrez pas.
- La roue. Chaque source se place sur la roue de mélange. Déplacez une source pour modifier sa contribution. Le champ de fusion affiche le résultat au fur et à mesure.
- Galerie. La galerie Characters de l’onglet Mix applique un personnage complet d’un coup, si vous préférez partir d’un personnage existant.
- Randomise, Reset and Lock. Ces boutons figurent dans l’en-tête de chaque section. Randomise produit un nouveau résultat et fait avancer une graine, afin qu’un résultat qui vous plaît puisse être reproduit. Reset remet la section dans son état d’origine.
Enregistrer un mélange
Un mélange n’est qu’une recette tant que vous ne l’enregistrez pas. Le pied de page propose trois façons de conserver le résultat :
- Save mix (sur la roue) classe le mélange dans la Library pour pouvoir le réutiliser.
- Save to Library fige le mélange et l’enregistre comme nouveau personnage de la Library.
- Save as preset conserve le corps, l’apparence et les parties sous forme de personnage que vous pourrez choisir à nouveau plus tard.
Open in Editor fige le mélange et ouvre le résultat dans l’Editor, où vous pouvez poser, exporter et vérifier le personnage.
Si un bouton est grisé, survolez-le : il indique la raison.
Pour aller plus loin
- Character mode : chaque section de l’espace Character, une par une.
- Other formats and targets : le format d’export d’un personnage terminé.
