Перейти к содержимому

Настройка

Character и Mix

Как пространство Character создаёт персонажа и как Mix смешивает несколько персонажей в одного.

Several characters flow through a mixer wheel and come out as one new character

Рабочие пространства

В Enfigure три рабочих пространства, они показаны на панели режимов: Editor, Character и Library.

Character — это место, где вы создаёте персонажа: его тело, глаза, рот, ногти, ресницы и брови, кожа, части и наряд.

Mix

Mix смешивает несколько исходных персонажей в одно новое тело.

  • Источники. Добавьте персонажей, которых хотите смешать. В разделе Body левой колонки есть кнопка Add sources; раздел свёрнут, пока вы его не откроете.
  • Колесо. Каждый источник находится на колесе микшера. Перемещайте источник, чтобы изменить его вклад. Поле смешивания показывает результат по мере работы.
  • Галерея. Галерея Characters на вкладке Mix применяет сразу целого персонажа, если вы хотите начать с уже существующего.
  • Randomise, Reset and Lock. Эти кнопки есть в заголовке каждого раздела. Randomise даёт новый результат и сдвигает seed, поэтому понравившийся результат можно повторить. Reset возвращает раздел в исходное состояние.

Сохранение микса

Микс — это только рецепт, пока вы его не сохранили. В нижней панели три способа сохранить результат:

  • Save mix (на колесе) помещает микс в Library, чтобы его можно было использовать повторно.
  • Save to Library фиксирует микс и сохраняет его как нового персонажа в Library.
  • Save as preset сохраняет тело, внешний вид и части как персонажа, которого можно будет выбрать снова.

Open in Editor фиксирует микс и открывает результат в Editor, где его можно поставить в позу, экспортировать и проверить.

Если кнопка неактивна, наведите на неё курсор: там будет указано, почему.

Куда дальше

  • Character mode: каждый раздел пространства Character по порядку.
  • Other formats and targets: в каком формате экспортируется готовый персонаж.