Özelleştirme
Character ve Mix
Character çalışma alanı bir karakteri nasıl oluşturur ve Mix birden çok karakteri nasıl tek bir karakterde birleştirir.

Çalışma alanları
Enfigure’da mod çubuğunda gösterilen üç çalışma alanı vardır: Editor, Character ve Library.
Character, karakteri oluşturduğunuz yerdir: gövdesi, gözleri, ağzı, tırnakları, kirpikleri ve kaşları, cildi, parçaları ve kıyafeti.
Mix
Mix, birden çok kaynak karakteri tek bir yeni gövdede harmanlar.
- Kaynaklar. Harmanlamak istediğiniz karakterleri ekleyin. Sol sütundaki Body bölümünde bir Add sources düğmesi vardır ve siz açana kadar daraltılmış kalır.
- Tekerlek. Her kaynak karıştırıcı tekerleğinde yer alır. Bir kaynağı taşıyarak katkısını değiştirin. Karışım alanı, siz çalıştıkça sonucu gösterir.
- Galeri. Mix sekmesindeki Characters galerisi, zaten var olan bir karakterle başlamak isterseniz tüm karakteri bir kerede uygular.
- Randomise, Reset and Lock. Her bölüm başlığında bulunurlar. Randomise yeni bir sonuç üretir ve bir tohumu ilerletir; böylece beğendiğiniz bir sonuç yeniden elde edilebilir. Reset bölümü eski haline döndürür.
Mix’i kaydetme
Bir mix, kaydedene kadar yalnızca bir tariftir. Alt bilgi, sonucu saklamak için üç yol sunar:
- Save mix (tekerlekte) mix’i Library’ye kaydeder, böylece onu yeniden kullanabilirsiniz.
- Save to Library mix’i pişirir ve yeni bir Library karakteri olarak kaydeder.
- Save as preset gövdeyi, görünümü ve parçaları, daha sonra yeniden seçebileceğiniz bir karakter olarak saklar.
Open in Editor mix’i pişirir ve sonucu Editor’de açar; orada poz verebilir, dışa aktarabilir ve kontrol edebilirsiniz.
Bir düğme soluksa üzerine gelin: nedenini gösterecektir.
Sonraki adımlar
- Character mode: Character çalışma alanındaki her bölüm, tek tek.
- Other formats and targets: tamamlanmış bir karakterin hangi biçimde dışa aktarıldığı.
