커스터마이즈
Character 및 Mix
Character 워크스페이스에서 캐릭터를 만드는 방법과 Mix로 여러 캐릭터를 하나로 섞는 방법.

워크스페이스
Enfigure에는 모드 바에 표시되는 세 개의 워크스페이스가 있습니다: Editor, Character, Library.
Character는 캐릭터를 만드는 곳입니다. 바디, 눈, 입, 손톱, 속눈썹과 눈썹, 피부, 파츠, 의상을 설정합니다.
Mix
Mix는 여러 소스 캐릭터를 섞어 새로운 바디 하나를 만듭니다.
- Sources. 섞고 싶은 캐릭터를 추가하세요. 왼쪽 열의 Body 섹션에 Add sources 버튼이 있으며, 열기 전까지 접혀 있습니다.
- 휠. 각 소스는 믹서 휠 위에 있습니다. 소스를 움직여 기여도를 바꿀 수 있습니다. 블렌드 필드는 조정하는 대로 결과를 보여 줍니다.
- 갤러리. Mix 탭의 Characters 갤러리는 이미 있는 캐릭터에서 시작하고 싶다면 캐릭터 전체를 한 번에 적용합니다.
- Randomise, Reset, Lock. 모든 섹션 헤더에 있습니다. Randomise는 새 결과를 만들고 시드를 올리므로, 마음에 드는 결과를 다시 재현할 수 있습니다. Reset은 섹션을 원래대로 되돌립니다.
믹스 저장하기
믹스는 저장하기 전까지는 레시피일 뿐입니다. 푸터에는 결과를 보관하는 세 가지 방법이 있습니다:
- Save mix(휠에서)는 믹스를 Library에 저장해 나중에 다시 쓸 수 있게 합니다.
- Save to Library는 믹스를 굽고 새 Library 캐릭터로 저장합니다.
- Save as preset은 바디, 룩, 파츠를 나중에 다시 고를 수 있는 캐릭터로 보관합니다.
Open in Editor는 믹스를 굽고 결과를 Editor에서 엽니다. 그곳에서 포즈를 잡고, 내보내고, 확인할 수 있습니다.
버튼이 회색으로 비활성화되어 있다면 마우스를 올려 보세요. 이유가 표시됩니다.
다음 단계
- Character mode: Character 워크스페이스의 모든 섹션을 하나씩 설명합니다.
- Other formats and targets: 완성된 캐릭터가 어떤 형식으로 내보내지는지 설명합니다.
