自定义
Character 与 Mix
Character 工作区如何构建角色,以及 Mix 如何将多个角色混合为一个。

工作区
Enfigure 有三个工作区,显示在模式栏中:Editor、Character 和 Library。
Character 是构建角色的地方:身体、眼睛、嘴巴、指甲、睫毛和眉毛、皮肤、部件和服装。
Mix
Mix 将多个源角色混合为一个新的身体。
- Sources。 添加要混合的角色。左侧栏的 Body 部分有一个 Add sources 按钮,展开前保持折叠。
- 混合轮。 每个源都位于混合轮上。移动源可以改变它的贡献比例。混合栏会随操作实时显示结果。
- 图库。 如果你想从现有角色开始,Mix 选项卡中的 Characters 图库可以一次应用整个角色。
- Randomise、Reset 和 Lock。 每个分区标题上都有这些按钮。Randomise 生成新结果并推进种子值,因此喜欢的结果可以重复得到。Reset 将该分区恢复原样。
保存混合
在保存之前,混合只是一份配方。页脚提供三种保留结果的方式:
- Save mix(在混合轮上)将混合保存到 Library,以便重复使用。
- Save to Library 烘焙混合,并将其保存为 Library 中的新角色。
- Save as preset 将身体、外观和部件保存为一个角色,之后可以再次选择。
Open in Editor 烘焙混合,并在 Editor 中打开结果,在那里你可以摆姿势、导出和检查。
如果按钮呈灰色,请将鼠标悬停在上面:它会说明原因。
下一步
- Character mode:逐一介绍 Character 工作区的每个分区。
- Other formats and targets:说明完成的角色导出为什么格式。
